MENU

Tutoriel : Comment programmer
avec Scratch v3 ?

1) Prise en main du logiciel

2) Faire son 1er programme - Ajouter un lutin et le faire bouger

3) Les blocs "Apparence" - Gérer l'apparence des lutins et les animer

4) Les boucles - Répéter des instructions

5) Utiliser les blocs "stylo" - dessiner sur la scène

6) Les variables - qu'est-ce que c'est - exemple : créer un score dans un jeu

7) Les opérateurs I - les calculs simples - les nombres aléatoires - le modulo

8) Les instructions conditionnelles & les opérateurs logiques

9) Comment faire défiler un arrière-plan à l'infini

10) Comment faire sauter un lutin comme dans un jeu de plateforme