Tutoriel : Comment programmer
avec Scratch v3 ?
1) Prise en main du logiciel
2) Faire son 1er programme - Ajouter un lutin et le faire bouger
3) Les blocs "Apparence" - Gérer l'apparence des lutins et les animer
4) Les boucles - Répéter des instructions
5) Utiliser les blocs "stylo" - dessiner sur la scène
6) Les variables - qu'est-ce que c'est - exemple : créer un score dans un jeu
7) Les opérateurs I - les calculs simples - les nombres aléatoires - le modulo
8) Les instructions conditionnelles & les opérateurs logiques
9) Comment faire défiler un arrière-plan à l'infini
10) Comment faire sauter un lutin comme dans un jeu de plateforme