Sommaire du parcours :
- Prise en main du logiciel
- Faire son 1er programme - Ajouter un lutin et le faire bouger
- Les blocs "Apparence" - Gérer l'apparence des lutins et les animer
- Les boucles - Répéter des instructions
- Utiliser les blocs "stylo" - dessiner sur la scène
- Les variables - qu'est-ce que c'est - exemple : créer un score dans un jeu
- Les opérateurs I - les calculs simples - les nombres aléatoires - le modulo
- Les instructions conditionnelles & les opérateurs logiques
- Comment faire défiler un arrière-plan à l'infini
- Comment faire sauter un lutin comme dans un jeu de plateforme